بازی موبایل

معرفی بازی Codos؛ آموزش برنامه‌نویسی به کودکان

آموزش برنامه‌نویسی به کودکان با بازی و ماجراجویی

بازی Codos یکی از آن بازی‌های آموزشی‌ است که وقتی درباره‌اش حرف می‌زنیم، ناخودآگاه می‌گوییم: «کاش ما هم بچگی‌مان چنین چیزی داشتیم!» 

اگر دنبال راهی هستی که کودک یا نوجوان، بدون ترس از کدنویسی و بدون کلاس خشک، با مفاهیم برنامه‌نویسی آشنا شود، Codos  دقیقاً همان نقطه‌ی شروع امن و جذاب است. بازی Codos یک بازی آموزشی رایگان برای آموزش برنامه‌نویسی به کودکان است که مفاهیمی مثل توابع، شرط‌ها و تفکر الگوریتمی را با بازی یاد می‌دهد.

 Codos  یک بازی آموزشی سه‌بعدی است که به‌صورت مرحله‌ای طراحی شده و هدفش آموزش مفاهیم پایه‌ی برنامه‌نویسی به کودکان و نوجوانان است.  نه خبری از سینتکس‌های ترسناک است، نه کدهای طولانی. همه‌چیز در قالب پازل و بازی اتفاق می‌افتد. کودک به‌جای نوشتن کد، با چیدن دستورها یاد می‌گیرد که «برنامه‌نویسی یعنی فکر کردن، نه تایپ کردن».

هدف اصلی Codos خیلی ساده است: 

ساختن ذهن برنامه‌نویس، قبل از آموزش زبان برنامه‌نویسی

در Codos کودک یاد می‌گیرد، قبل از انجام هر کاری فکر کند، مسئله را به چند مرحله‌ی کوچک بشکند، راه‌حلش را امتحان کند، و اگر جواب نداد، اصلاحش کند. دقیقاً همان کاری که یک برنامه‌نویس واقعی انجام می‌دهد.

Codos بدون اینکه مستقیم اسم مفاهیم را فریاد بزند، این مهارت‌ها را آموزش می‌دهد:

🧠 تفکر الگوریتمی

کودک یاد می‌گیرد هر کاری یک «ترتیب منطقی» دارد. 

اول این، بعد آن؛ اگر این شد، آن را انجام بده.

🔁 توابع (Functions)

در مراحل جلوتر، کودک متوجه می‌شود بعضی کارها تکراری‌اند و بهتر است یک‌بار تعریف شوند و چندبار استفاده شوند—همان مفهوم توابع.

❓ شرط‌ها (Conditions)

«اگر این اتفاق افتاد، این کار را بکن.» 

Codos کمک می‌کند کودک مفهوم تصمیم‌گیری منطقی را درک کند.

🐞 دیباگ کردن (رفع خطا)

گاهی مسیر اشتباه چیده می‌شود و ربات به هدف نمی‌رسد. 

اینجاست که کودک یاد می‌گیرد اشتباه کردن طبیعی است و باید دنبال خطا بگردد، نه ناامید شود.

🎯 حل مسئله و تمرکز

هیچ مرحله‌ای با حدس جلو نمی‌رود. باید فکر کرد، امتحان کرد و اصلاح کرد.

بازی در یک محیط سه‌بعدی مینیمال اتفاق می‌افتد. 

یک ربات کوچک داریم که باید به نقطه‌ی مشخصی برسد (مثلاً جمع‌کردن آیتم یا رسیدن به هدف).

هر مرحله از Codos بیشتر شبیه یک داستان کوتاه است تا یک تمرین آموزشی.
کودک وارد یک فضای تازه می‌شود؛ ربات کوچکی منتظر ایستاده و مقصدی آن‌طرف‌تر چشمک می‌زند. حالا نوبت فکر کردن است.

اول، کودک با دقت به محیط نگاه می‌کند و تصمیم می‌گیرد ربات از کجا شروع کند و به کجا برسد. بعد، دستورات حرکتی را یکی‌یکی انتخاب می‌کند؛ انگار دارد نقشه‌ی راه می‌کشد. جلو برو، بچرخ، دوباره جلو… همه‌چیز باید درست و به‌جا باشد.

وقتی احساس کرد مسیر آماده است، دکمه‌ی اجرا را می‌زند. ربات جان می‌گیرد و شروع به حرکت می‌کند. چند ثانیه هیجان… آیا به هدف می‌رسد یا نه؟

اگر مسیر درست باشد، لبخند می‌آید و مرحله تمام می‌شود.
و اگر نه؟ هیچ اتفاق بدی نمی‌افتد. کودک برمی‌گردد، مسیر را دوباره نگاه می‌کند، اشتباه را پیدا می‌کند و این بار هوشمندانه‌تر امتحان می‌کند.

در همین رفت‌وبرگشت‌های ساده است که یاد می‌گیرد:
فکر کردن، آزمون کردن و اصلاح کردن، دقیقاً همان قلب برنامه‌نویسی.

این چرخه‌ی ساده، یکی از بهترین مدل‌های یادگیری فعال است.

Codos  برای شروع برنامه‌نویسی واقعاً انتخاب خوبی است؛ نه به‌خاطر اینکه پیچیده است، بلکه دقیقاً به‌خاطر ساده‌بودنش.
کودک لازم نیست از قبل چیزی بداند یا بلد باشد. کافی است بازی را باز کند و وارد ماجرا شود. بقیه‌ی مسیر، آرام‌آرام جلوِ پایش ساخته می‌شود.

اینجا خبری از کلاس و درس و حفظ‌کردن نیست. همه‌چیز در قالب بازی جلو می‌رود؛ همان چیزی که کودک با آن احساس راحتی می‌کند. او بازی می‌کند، اما هم‌زمان در حال یاد گرفتن مفاهیمی است که معمولاً بزرگ‌ترها با اسم‌های سخت از آن‌ها یاد می‌کنند.

Codos  با ابزارهای ساده، سراغ مفاهیم عمیق می‌رود. بدون شلوغ‌کاری، بدون توضیح‌های طولانی. کودک کم‌کم یاد می‌گیرد فکر کند، مسیر بسازد و تصمیم بگیرد—نه اینکه فقط چیزی را از بر کند.

و شاید مهم‌ترین نکته همین باشد:
Codos  قرار نیست کودک را مجبور به یادگیری کند؛ کمک می‌کند خودش بخواهد یاد بگیرد. برای همین هم برای کودکان و نوجوانانی که تازه می‌خواهند وارد دنیای برنامه‌نویسی شوند، شروعی امن، جذاب و دوست‌داشتنی است.

Codos  قرار نیست برنامه‌نویس حرفه‌ای بسازد؛ 

قرار است ذهن آماده‌ی برنامه‌نویسی بسازد. و این خیلی ارزشمندتر است.

اگر از دید یک مربی یا والد نگاه کنیم، Codos چند پیام آموزشی خیلی مهم دارد:

– اشتباه کردن بخشی از یادگیری است.

– هر مسئله راه‌حل دارد، اگر درست فکر کنیم.

– عجله جواب نمی‌دهد؛ فکر کردن چرا.

این دقیقاً همان مهارت‌هایی است که ما در آکادمی یاسان هم روی آن‌ها تأکید داریم.

مزایا و محدودیت‌های Codos

اگر بخواهیم منصفانه نگاه کنیم، Codos مثل هر ابزار آموزشی دیگری هم نقاط قوت دارد، هم محدودیت. خبر خوب این است که نقاط قوتش دقیقاً همان چیزهایی است که برای شروع لازم داریم.

از همان اول، خیال والد و مربی راحت است؛ بازی رایگان است، به‌راحتی در دسترس قرار دارد و خبری از خشونت یا تبلیغات آزاردهنده نیست. کودک می‌تواند با تمرکز کامل بازی کند، بدون حواس‌پرتی.
در طول مراحل، ذهنش آرام‌آرام منظم‌تر می‌شود؛ یاد می‌گیرد تمرکز کند، منطقی فکر کند و برای رسیدن به هدف عجله نکند. برای شروع آموزش برنامه‌نویسی، این‌ها دقیقاً همان پایه‌هایی هستند که باید ساخته شوند.

اما Codos قرار نیست همه‌چیز را به‌تنهایی حل کند. این بازی وارد آموزش زبان برنامه‌نویسی مشخصی نمی‌شود و طبیعتاً برای بچه‌هایی که به سطح پیشرفته رسیده‌اند، کافی نخواهد بود.
در واقع، Codos بهترین نتیجه را زمانی می‌دهد که کنار آن یک والد آگاه یا مربی همراه باشد؛ کسی که بتواند سؤال بپرسد، مسیر بعدی را نشان دهد و یادگیری را عمیق‌تر کند.

Codos برای چه کسانی انتخاب خوبی است؟

اگر کودک یا نوجوانی در ابتدای مسیر است، Codos می‌تواند یک شروع امن و هوشمندانه باشد.
برای کودکان ۶ تا ۱۲ سال، نوجوانانی که هیچ پیش‌زمینه‌ای ندارند، یا بچه‌هایی که با بازی بهتر از کتاب و کلاس یاد می‌گیرند، این بازی دقیقاً همان دری است که می‌شود با خیال راحت از آن وارد دنیای برنامه‌نویسی شد.

از طرف دیگر، برای والدینی که می‌خواهند بدون فشار، بدون ریسک و بدون هزینه‌ی سنگین، اولین قدم را بردارند، Codos یک انتخاب منطقی و آرام است؛ قدمی کوچک، اما در مسیر درست.

در آکادمی یاسان، ما از چنین بازی‌هایی به‌عنوان ابزار مکملاستفاده می‌کنیم؛ 

تا کودک اول عاشق فکر کردن شود، بعد سراغ کدنویسی واقعی برود.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا