تسهیل کار با ADB | پروژه برنامه‌نویسی پایتون هیراد ابراهیمی

پروژه هیراد ابراهیمی

هیراد ابراهیمی با استفاده از پایتون برنامه‌ای طراحی کرده است که کار با ابزار Android Debug Bridge (ADB) را ساده‌تر می‌کند. این برنامه مجموعه‌ای از امکانات موردنیاز برای استفاده از ADB را در اختیار کاربر قرار می‌دهد و فرایند اجرای دستورات و مدیریت دستگاه اندرویدی را آسان‌تر می‌کند.

پروژه بازی پینگ پونگ با پایتون | پارسا ضیایی فرد

پروژه پارسا ضیایی فرد

پارسا ضیایی فرد با استفاده از زبان برنامه‌نویسی پایتون و کتابخانه پای‌گیم یک بازی پینگ پونگ طراحی کرده است. در این پروژه بازیکن با کنترل راکت، توپ را در جریان بازی نگه می‌دارد و برای کسب امتیاز با حریف رقابت می‌کند.

ساخت برنامه تبدیل پرامپت به کد پایتون توسط پارسا عرب

پروژه پارسا عرب

پارسا عرب برنامه‌ای با نام «پرامپت تو پای» توسعه داده است که ورودی آن یک پرامپت متنی است و با پردازش آن، کد معادل را به زبان پایتون تولید می‌کند. این پروژه با هدف ساده‌تر کردن فرایند تولید کد از روی توضیحات متنی طراحی شده است.

تبدیل تفنگ اسباب‌بازی به کنترلر بازی با اینترنت اشیا | پروژه صدرا اسدی

صدرا اسدی در دوره اینترنت اشیا، با استفاده از برنامه‌نویسی و سخت‌افزار، تفنگ اسباب‌بازی خود را به یک کنترلر بازی تبدیل کرده است. در این پروژه، بازیکن می‌تواند از تفنگ برای کنترل بازی و انجام عملیات مختلف مانند نشانه‌گیری و شلیک استفاده کند.

طراحی دستیار هوش مصنوعی با رابط کاربری شبیه شهر توسط فرنود فتحی

فرنود فتحی یک دستیار هوش مصنوعی طراحی کرده که رابط کاربری آن به شکل یک شهر ساخته شده است. کاربران می‌توانند از طریق بخش‌های مختلف این محیط با قابلیت‌های دستیار تعامل داشته باشند و به امکانات آن دسترسی پیدا کنند.

پروژه محاسبات ریاضی و مساحت با پایتون | امیرحسین علیزاده

پروژه امیرحسین علیزاده

امیرحسین علیزاده با استفاده از زبان برنامه‌نویسی پایتون یک برنامه برای انجام محاسبات ریاضی و محاسبه مساحت طراحی کرده است. این برنامه عملیات پایه ریاضی را انجام می‌دهد و امکان محاسبه مساحت برخی اشکال هندسی را نیز در اختیار کاربر قرار می‌دهد.