برای راهنمایی و دریافت مشاوره رایگان میتونید فرم را پر کنید

مشاوره رایگان
اسکرچ

تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور چیست؟ کدام برای کودک شما مناسب است؟

تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور بیشتر از هر چیز در سن طراحی شده برای هر ابزار، شکل بلوک ها و سطح پروژه هایی است که کودک می تواند بسازد. ScratchJr برای شروع ساده تر و تصویری تر ساخته شده و Scratch دست کودک را برای ساخت بازی، انیمیشن و پروژه های تعاملی بازتر می گذارد. اگر بین این دو برای فرزندتان مردد هستید فقط به سن نگاه نکنید. پایه تحصیلی، تجربه قبلی و آمادگی کودک برای دنبال کردن منطق یک پروژه هم مهم است.

یک نکته که ممکن است در جستجوهای مختلف باعث سردرگمی شود این است که سن پیشنهادی خود ابزار با مسیر آموزشی یک موسسه لزوما یکسان نیست. اگر برایتان سؤال است که اسکرچ جونیور چیست؟ معرفی کامل ScratchJr برای کودکان را می‌توانید در صفحه تخصصی یاسان بخوانید. طبق منابع رسمی، Scratch بیشتر برای ۸ تا ۱۶ سال طراحی شده و ScratchJr برای ۵ تا ۷ سال. در یاسان انتخاب دوره بر اساس پایه تحصیلی و تعیین سطح انجام می شود. برای همین ممکن است کودک ۸ یا ۹ ساله در مسیر یاسان با اسکرچ جونیور شروع کند.

اگر جواب خیلی کوتاه می خواهید
برای کودکی که تازه با منطق برنامه نویسی آشنا می شود و به محیط ساده تر نیاز دارد ScratchJr انتخاب آرام تری است. برای کودکی که آماده ساخت بازی، کار با شرط، تکرار و متغیر است Scratch انتخاب کامل تری است. در یاسان تصمیم نهایی بیشتر بر اساس پایه تحصیلی و سطح کودک گرفته می شود.

تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور در یک نگاه

مقایسه اسکرچ جونیور اسکرچ
سن طراحی شده ابزار حدود ۵ تا ۷ سال بیشتر برای ۸ تا ۱۶ سال
شروع کار ساده تر و تصویری تر ابزارها و گزینه های بیشتر
نوع بلوک ها بلوک های محدودتر برای حرکت، ظاهر، صدا و ترتیب دستورها بلوک های گسترده تر شامل شرط، حلقه، متغیر، عملگر و رویداد
نوع پروژه داستان تعاملی، حرکت شخصیت و انیمیشن ساده بازی، انیمیشن چند مرحله ای و پروژه تعاملی
سطح منطق برنامه ترتیب دستورها، علت و معلول و شروع رویدادها تصمیم گیری، تکرار، امتیازدهی، کنترل وضعیت و منطق چند مرحله ای
برای چه کودکی مناسب تر است کودکی که اولین تجربه برنامه نویسی را دارد و با محیط خلوت تر راحت تر است کودکی که آماده حل مسئله و ساخت پروژه با قوانین بیشتر است

اگر فقط می خواهید درباره هر ابزار جداگانه بخوانید دو صفحه تخصصی یاسان این موضوع را کامل تر توضیح داده اند. برای اسکرچ صفحه اسکرچ چیست و چه کاربردی دارد را ببینید و برای محیط ساده تر مقاله اسکرچ جونیور چیست را بخوانید. این صفحه روی فرق این دو و انتخاب بین آنها تمرکز دارد.

فرق واقعی وقتی کودک شروع به ساختن می کند

تفاوت این دو محیط وقتی روشن تر می شود که به جای ظاهر نرم افزار به کاری نگاه کنیم که کودک داخل آن انجام می دهد. در ScratchJr کودک معمولا با چند دستور ساده یک اتفاق قابل دیدن می سازد. مثلا شخصیت از یک سمت صفحه حرکت می کند، حرف می زند و بعد شخصیت دیگری وارد داستان می شود. تمرکز بیشتر روی ترتیب دادن اتفاق هاست.

در Scratch همان ایده می تواند چند لایه جلوتر برود. کودک می تواند برای شخصیت قانون تعریف کند، امتیاز بسازد، واکنش به برخورد اضافه کند یا تعیین کند وقتی یک شرط برقرار شد مرحله بعد شروع شود. پروژه دیگر فقط مجموعه ای از حرکت ها نیست و کم کم به یک سیستم کوچک تبدیل می شود.

بلوک های کمتر در ScratchJr یک محدودیت تصادفی نیست

برای کودکی که هنوز در حال آشنا شدن با مفهوم دستور و توالی است وجود ده ها انتخاب می تواند بیشتر از اینکه کمک کند حواس او را پخش کند. ScratchJr عمدا محیط را ساده نگه می دارد. کودک چند بلوک را کنار هم می گذارد و خیلی زود نتیجه را روی صفحه می بیند. همین فاصله کوتاه بین ایده و نتیجه برای شروع مفید است.

در Scratch بلوک های بیشتری وارد بازی می شوند. شرط، تکرار، متغیر و عملگر به کودک اجازه می دهند رفتار پروژه را دقیق تر کنترل کند. اینجا دیگر فقط اینکه «بعد از این دستور چه اتفاقی می افتد» مطرح نیست. کودک باید درباره حالت های مختلف پروژه هم فکر کند. مثلا اگر امتیاز به ۱۰ رسید چه شود یا اگر شخصیت به مانع خورد بازی چطور واکنش نشان دهد.

خروجی پروژه ها هم فرق می کند

یک پروژه ScratchJr می تواند داستان کوتاهی باشد که کودک شخصیت ها و اتفاق هایش را خودش چیده است. این کار ساده به نظر می رسد ولی کودک باید بفهمد هر دستور چه اثری دارد و ترتیب دستورها چرا نتیجه را عوض می کند.

در Scratch دامنه ساخت بیشتر می شود. یک بازی ساده می تواند امتیاز، زمان، مرحله، قوانین برد و باخت و چند شخصیت داشته باشد. اگر می خواهید قبل از انتخاب نمونه های بیشتری ببینید صفحه ایده پروژه اسکرچ جونیور برای کودکان و صفحه پروژه های اسکرچ تصویر روشن تری از این تفاوت می دهند.

یک معیار ساده برای والدین
اگر کودک هنگام ساخت پروژه از شما بیشتر می پرسد «کدام دکمه را بزنم» هنوز محیط ساده تر می تواند مناسب تر باشد. اگر سوال هایش به سمت «چطور کاری کنم اگر این اتفاق افتاد بازی این کار را انجام دهد» رفته Scratch معمولا فضای بیشتری برای ادامه دادن به او می دهد.

پس چرا سن ScratchJr در یاسان با سن رسمی آن فرق دارد؟

این سوال کاملا منطقی است. ScratchJr به صورت رسمی برای کودکان ۵ تا ۷ سال طراحی شده است. اما اسم ابزار به تنهایی تعیین نمی کند یک دوره آموزشی در چه سنی تدریس شود. سطح پروژه، شیوه تدریس، زمان کلاس و مهارتی که از کودک انتظار می رود روی این تصمیم اثر دارند.

در مسیر فعلی یاسان انتخاب دوره بیشتر بر اساس پایه تحصیلی انجام می شود. دانش آموزی که پایه دوم را تمام کرده معمولا وارد اسکرچ جونیور می شود. برای پایه سوم و چهارم اسکرچ پیشنهاد می شود. پایه پنجم و بالاتر هم ممکن است از پایتون شروع کند. اگر کودک قبلا برنامه نویسی کار کرده باشد تعیین سطح می تواند این مسیر را تغییر دهد.

پایه ای که کودک تمام کرده شروع پیشنهادی در مسیر یاسان معنای آن برای مقایسه اسکرچ و اسکرچ جونیور
پایه اول پیش کد هنوز انتخاب اصلی بین این دو نیست
پایه دوم اسکرچ جونیور شروع با محیط ساده تر
پایه سوم و چهارم اسکرچ ورود مستقیم به پروژه های کامل تر
پایه پنجم و بالاتر پایتون ممکن است هیچ کدام از این دو انتخاب اصلی نباشند

این جدول برای شروع تصمیم گیری است نه جایگزین تعیین سطح. اگر کودک در مدرسه یا کلاس دیگری برنامه نویسی یاد گرفته، پروژه ساخته یا با Scratch کار کرده است بهتر است تجربه قبلی او قبل از انتخاب دوره بررسی شود.

اسکرچ بهتر است یا اسکرچ جونیور؟

اگر سوال را به شکل «کدام نرم افزار بهتر است» بپرسیم جواب دقیقی نمی گیریم. Scratch امکانات بیشتری دارد ولی همین امکانات برای کودکی که هنوز با توالی دستورها راحت نیست می تواند شروع را سخت کند. ScratchJr ساده تر است ولی برای کودکی که آماده ساخت بازی با قوانین و متغیر است خیلی زود محدود می شود.

پس انتخاب درست به مرحله ای بستگی دارد که کودک الان در آن قرار دارد. اگر می خواهید او بدون درگیری با گزینه های زیاد رابطه بین دستور و نتیجه را تجربه کند ScratchJr منطقی تر است. اگر می تواند چند قانون را همزمان دنبال کند و دوست دارد بازی یا پروژه ای با منطق بیشتر بسازد Scratch مناسب تر است.

برای والدینی که به دنبال آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان هستند، یک تفاوت دیگر هم مهم است. یادگیری Scratch نباید فقط به حفظ جای بلوک ها تبدیل شود. در کلاس اسکرچ برای کودکان در یاسان، پروژه وسیله آموزش است. کودک چیزی می سازد و مربی مفاهیم برنامه نویسی و مهارت هایی مثل حل مسئله و تصمیم گیری را داخل همان پروژه جلو می برد.

بعد از انتخاب بین اسکرچ و اسکرچ جونیور چه کار کنیم؟

اگر هنوز فقط می خواهید محیط هر دو را در خانه ببینید از صفحه دانلود و نصب اسکرچ  شروع کنید. چند دقیقه کار کردن کودک با محیط واقعی گاهی بیشتر از توضیح والد یا مربی نشان می دهد که کدام فضا برای او قابل فهم تر است.

بعد از آن به واکنش کودک نگاه کنید. آیا با دیدن نتیجه یک دستور خودش سراغ آزمایش بعدی می رود یا مدام منتظر راهنمایی می ماند. آیا از ساخت داستان لذت می برد یا خیلی زود می خواهد بازی و قانون بسازد. این رفتارها برای انتخاب نقطه شروع اطلاعات خوبی می دهند.

چند سوالی که قبل از ثبت نام زیاد پرسیده می شود

فرق اصلی اسکرچ و اسکرچ جونیور چیست؟

ScratchJr محیط ساده تری با بلوک های محدودتر دارد و برای آشنایی اولیه با ترتیب دستورها و ساخت داستان تعاملی مناسب است. Scratch ابزارهای بیشتری مثل شرط، حلقه، متغیر و عملگر دارد و کودک می تواند پروژه های پیچیده تری بسازد.

آیا اسکرچ جونیور پیش نیاز اسکرچ است؟

نه برای همه کودکان. بعضی کودکان می توانند مستقیم با Scratch شروع کنند. در مسیر یاسان دانش آموز پایه دوم معمولا ScratchJr و دانش آموز پایه سوم یا چهارم Scratch را شروع می کند. تجربه قبلی کودک هم در تعیین سطح اثر دارد.

اگر فرزندم ۸ ساله باشد اسکرچ بهتر است یا اسکرچ جونیور؟

سن به تنهایی جواب را مشخص نمی کند. Scratch به صورت رسمی از حدود ۸ سال طراحی شده است ولی در مسیر یاسان پایه تحصیلی ملاک دقیق تری برای شروع است. اگر کودک پایه دوم را تمام کرده معمولا ScratchJr پیشنهاد می شود و اگر پایه سوم را تمام کرده Scratch گزینه محتمل تری است.

کدام برای ساخت بازی مناسب تر است؟

برای بازی هایی که امتیاز، شرط، چند مرحله یا قوانین مختلف دارند Scratch مناسب تر است. ScratchJr هم امکان ساخت پروژه تعاملی و بازی ساده را می دهد ولی ابزارهای آن محدودتر هستند.

بعد از اسکرچ جونیور کودک چه چیزی یاد می گیرد؟

ادامه مسیر برای همه یکسان نیست. در دوره عمومی یاسان برنامه نویسی ربات تیمیو و Scratch در مسیر بعدی قرار می گیرند و انتخاب مرحله بعد با توجه به پایه، تجربه و پیشرفت کودک انجام می شود.

اگر کودک قبلا اسکرچ کار کرده باشد باز هم باید از همین مسیر شروع کند؟

نه لزوما. اگر قبلا پروژه ساخته یا دوره ای گذرانده است بهتر است تعیین سطح شود تا مجبور نباشد مطالبی را که بلد است دوباره از ابتدا طی کند.

اگر هنوز بین اسکرچ و اسکرچ جونیور مردد هستید
پایه تحصیلی و تجربه قبلی فرزندتان را در فرم مشاوره بنویسید. مشاور آموزشی یاسان قبل از ثبت نام مسیر مناسب را بررسی می کند تا کودک از سطحی شروع کند که نه برایش خسته کننده باشد و نه زودتر از آمادگی اش پیچیده شود.

مشاوره رایگان

برای اطلاعات بیشتر با مشاورین متخصص ما در ارتباط باشید.

"*" قسمتهای مورد نیاز را نشان می دهد

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا