اسکرچ جونیور اولین قدم برنامه نویسی کودکان

اسکرچ جونیور نسخه ساده‌شده اسکرچ است که توسط MIT و دانشگاه Tufts طراحی شده و مخصوص کودکانی است که هنوز در خواندن و نوشتن کاملا مسلط نیستند. یادگیری فقط با چیدن بلوک‌های رنگی و بدون نیاز به تایپ انجام می‌شود.

اسکرچ در آکادمی یاسان
هزینه ماهانه
850,000 تومان / اکونومی
1,490,000 تومان / حرفه ای
طول دوره :
۳ ماه (۱ ترم )
پیش نیاز
ندارد
بازه سنی
۸ تا ۹ سال پایه سوم ابتدایی
مدرک دوره
مدرک معتبر آکادمی یاسان

اسکرچ جونیور چیست؟

اسکرچ جونیور یک ابزار برنامه‌نویسی تصویری برای کودکان کم‌سن‌تر است. کودک به‌جای نوشتن کدهای پیچیده، بلوک‌های رنگی را کنار هم می‌گذارد و به شخصیت‌های بازی دستور می‌دهد حرکت کنند، حرف بزنند، صدا پخش کنند یا وارد یک داستان شوند.

در اسکرچ جونیور، کودک از همان جلسه‌های اول می‌تواند یک انیمیشن کوتاه، داستان تصویری یا بازی ساده بسازد. نتیجه یادگیری فقط شنیدن و حفظ‌کردن نیست؛ کودک ایده‌اش را می‌سازد، اجرا می‌کند و تغییر می‌دهد.

کلاس اسکرچ جونیور، اولین تجربه کودک با دنیای ساختن و برنامه‌نویسی است. کودکان در یک محیط بازی‌محور یاد می‌گیرند برای شخصیت‌های خود دستور طراحی کنند و قدم‌به‌قدم ایده‌شان را به یک پروژه واقعی تبدیل کنند.

در این مسیر، کودک فقط با بلوک‌های برنامه‌نویسی آشنا نمی‌شود؛ بلکه مهارت‌هایی را تمرین می‌کند که در مدرسه و زندگی روزمره هم به کارش می‌آیند.

نمونه پروژه ساخته‌شده با اسکرچ جونیور

ویدیوی زیر یکی از پروژه‌های واقعی ساخته‌شده توسط یکی از فراگیران آکادمی یاسان است. تمام بخش‌های این انیمیشن با استفاده از اسکرچ جونیور طراحی شده‌اند. این پروژه نشان می‌دهد که کودکان حتی با امکانات ساده و محدود اسکرچ جونیور نیز می‌توانند داستان‌ها، انیمیشن‌ها و پروژه‌های خلاقانه و جذابی خلق کنند.

پروژه واقعی یکی از فراگیران آکادمی یاسان

این انیمیشن توسط یکی از فراگیران آکادمی یاسان و تنها با استفاده از ابزارهای موجود در اسکرچ جونیور ساخته شده است. مشاهده چنین پروژه‌هایی نشان می‌دهد که کودکان پس از یادگیری مفاهیم پایه برنامه‌نویسی، می‌توانند ایده‌های خود را به پروژه‌های واقعی و خلاقانه تبدیل کنند.

مقایسه اسکرچ جونیور با اسکرچ

مقایسه اسکرچ جونیور با اسکرچ

ویژگی اسکرچ جونیور اسکرچ
سن مناسب ۸ تا ۹ سال ۱۰ تا ۱۱ سال
نیاز به خواندن و نوشتن خیر تا حدی بله
پلتفرم تبلت و موبایل وب و دسکتاپ
پیچیدگی پروژه پروژه‌های ساده، داستان و انیمیشن بازی‌ها و انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
گام بعدی ورود به اسکرچ ورود به اپ اینونتور (App Inventor)

دانلود اسکرچ جونیور

نسخه مناسب اسکرچ جونیور را از مسیر دلخواه خود دانلود کنید.

دانلود از سایت یاسان

دانلود مستقیم فایل نصب و مشاهده راهنمای نصب اسکرچ جونیور از سایت آکادمی یاسان.

دانلود از یاسان
M

دانلود از مایکت

نصب اسکرچ جونیور روی گوشی و تبلت‌های اندرویدی از طریق فروشگاه مایکت.

دریافت از مایکت

دانلود از App Store

دریافت اسکرچ جونیور برای آیفون و آیپد از فروشگاه رسمی اپل.

دریافت از App Store

برای آشنایی بیشتر با اسکرچ جونیور میتونید با کارشناسان ما رایگان صحبت کنید

Scratch character

مقاله‌های مرتبط با اسکرچ جونیور

مطالب آموزشی و کاربردی برای آشنایی بیشتر با دنیای اسکرچ جونیور

اسکرچ جونیور چیست؟

اسکرچ جونیور چیست؟

آشنایی ساده و کاربردی با محیط اسکرچ جونیور و اینکه چرا برای کودکان مناسب است.

مطالعه مقاله
آموزش ساخت انیمیشن در اسکرچ جونیور

آموزش ساخت انیمیشن در اسکرچ جونیور

چطور کودکان می‌توانند با چند فرمان ساده داستان و انیمیشن بسازند.

مطالعه مقاله
تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور چیست

تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور چیست؟

تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور چیست و چه مزایا و معایبی دارند؟

مطالعه مقاله
پروژه‌های اسکرچ جونیور

پروژه‌های اسکرچ جونیور

ایده‌های جذاب پروژه برای کودکان تا با اسکرچ جونیور بازی، داستان و انیمیشن بسازند.

مطالعه مقاله

دوره آموزش اسکرچ جونیور برای کودکان

آشنایی با برنامه‌نویسی نباید برای کودکان با فرمول‌های پیچیده یا کدنویسی دشوار آغاز شود. بهترین شروع، تجربه‌ای لذت‌بخش است که کودک بتواند با چند حرکت ساده، ایده‌های ذهنی خود را به یک داستان، بازی یا انیمیشن تبدیل کند. در دوره آموزش اسکرچ جونیور یاسان، کودکان با استفاده از بلوک‌های تصویری و محیطی کاملاً مناسب سن خود، نخستین قدم‌هایشان را در دنیای برنامه‌نویسی برمی‌دارند. آن‌ها بدون نیاز به تایپ کردن کد یا داشتن دانش قبلی، یاد می‌گیرند شخصیت‌های مختلف را حرکت دهند، داستان بسازند، بازی طراحی کنند و انیمیشن‌های ساده خلق کنند.

اما هدف این دوره تنها آموزش یک نرم‌افزار نیست. آنچه اهمیت دارد، تقویت مهارت‌هایی است که در آینده کودک نیز نقش مهمی خواهند داشت؛ مهارت‌هایی مانند تفکر منطقی، حل مسئله، خلاقیت، تصمیم‌گیری و اعتمادبه‌نفس.

این دوره مناسب چه کودکانی است؟

  • مناسب کودکان ۵ تا ۷ سال
  • بدون نیاز به هیچ‌گونه پیش‌نیاز در برنامه‌نویسی
  • آموزش کاملاً پروژه‌محور و مبتنی بر بازی
  • ساخت داستان، بازی و انیمیشن‌های ساده
  • ارائه بازخورد آموزشی و ارتباط مستمر با والدین

فرزند شما فقط از فناوری استفاده نمی‌کند؛ بلکه با آن خلق می‌کند

امروزه کودکان از سنین پایین با تلفن همراه، تبلت و سایر ابزارهای دیجیتال آشنا می‌شوند. آن‌ها ساعت‌های زیادی را صرف تماشای ویدئو، انجام بازی یا جابه‌جایی میان برنامه‌های مختلف می‌کنند. استفاده از فناوری به‌خودی‌خود مسئله منفی نیست، اما نحوه استفاده از آن اهمیت زیادی دارد.

سؤال اصلی این است که آیا کودک تنها مصرف‌کننده محتوای دیجیتال باقی می‌ماند یا یاد می‌گیرد خودش چیزی بسازد؟

اسکرچ جونیور پاسخی مناسب برای این سؤال است. این محیط آموزشی به‌گونه‌ای طراحی شده که کودک بتواند بدون درگیر شدن با کدنویسی پیچیده، تنها با کنار هم قرار دادن بلوک‌های تصویری، ایده‌هایش را اجرا کند.

هر بلوک یک فرمان مشخص را اجرا می‌کند؛ مانند حرکت، تغییر ظاهر، پخش صدا یا آغاز یک رویداد. کودک با ترکیب این بلوک‌ها، رفتار شخصیت‌ها را کنترل می‌کند و نتیجه تصمیم‌های خود را همان لحظه مشاهده می‌کند.

اگر شخصیت مطابق انتظار حرکت نکند، کودک باید دلیل آن را پیدا کند. اگر داستان به‌درستی اجرا نشود، لازم است ترتیب فرمان‌ها را تغییر دهد. اگر بخواهد قابلیت جدیدی به پروژه اضافه کند، باید برای آن راه‌حلی پیدا کند.

همین فرایند ساده، پایه‌های تفکر رایانشی (Computational Thinking) را در ذهن کودک شکل می‌دهد؛ مهارتی که تنها به برنامه‌نویسی محدود نمی‌شود و در بسیاری از موقعیت‌های زندگی، از حل مسائل روزمره گرفته تا تصمیم‌گیری و برنامه‌ریزی، کاربرد دارد.

در یاسان، برنامه‌نویسی تنها یک ابزار است؛ هدف اصلی رشد کودک است

نگاه ما به آموزش اسکرچ جونیور فراتر از یادگیری کار با یک نرم‌افزار است. این دوره فرصتی فراهم می‌کند تا کودک در محیطی آرام، بدون استرس و بدون مقایسه با دیگران، مهارت‌های ارزشمندی را تمرین کند.

در طول کلاس، کودکان به‌تدریج توانایی‌های زیر را در خود تقویت می‌کنند:

  • حل مسئله
  • خلاقیت و ایده‌پردازی
  • افزایش تمرکز
  • برقراری ارتباط مؤثر با دیگران
  • بیان و ارائه ایده‌ها
  • تقویت اعتمادبه‌نفس
  • تصمیم‌گیری منطقی
  • پذیرش اشتباه و تلاش دوباره

هر کودک مسیر یادگیری مخصوص به خود را دارد. ممکن است در جلسات ابتدایی تنها بخواهد شخصیت مورد علاقه‌اش را حرکت دهد، اما به‌مرور یاد می‌گیرد مسیر حرکت را طراحی کند، صدا و جلوه‌های مختلف به پروژه اضافه کند و در نهایت داستان یا بازی اختصاصی خود را بسازد.

در این مسیر، مربی پاسخ همه سؤال‌ها را آماده در اختیار کودک قرار نمی‌دهد؛ بلکه با پرسیدن سؤال‌های هدفمند، او را به فکر کردن و کشف راه‌حل تشویق می‌کند.

برای مثال ممکن است از کودک پرسیده شود:

  • فکر می‌کنی این شخصیت باید از کدام دستور شروع کند؟
  • آیا فرمانی را فراموش کرده‌ای؟
  • اگر این روش جواب نداد، چه راه دیگری می‌توان امتحان کرد؟

چنین رویکردی باعث می‌شود کودک به جای حفظ کردن پاسخ‌ها، شیوه فکر کردن و حل مسئله را یاد بگیرد. هدف این نیست که پروژه از همان بار اول بدون نقص اجرا شود؛ بلکه مهم این است که کودک بیاموزد اشتباه کردن بخشی طبیعی از فرایند یادگیری و ساختن است.

مطالعه بیشتر جمع کردن

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *