آموزش اسکرچ به کودکان
کودک شما در دوره آموزش اسکرچ، برنامهنویسی را با ساخت بازی، انیمیشن و داستان تعاملی یاد میگیرد. کلاسها برای کودکان ۹ تا ۱۲ سال، بهصورت آنلاین و پروژهمحور برگزار میشوند و برای شروع به هیچ سابقه برنامهنویسی نیاز نیست.
کودک شما در دوره آموزش اسکرچ، برنامهنویسی را با ساخت بازی، انیمیشن و داستان تعاملی یاد میگیرد. کلاسها برای کودکان ۹ تا ۱۲ سال، بهصورت آنلاین و پروژهمحور برگزار میشوند و برای شروع به هیچ سابقه برنامهنویسی نیاز نیست.
دوره آموزش اسکرچ برای کودکانی مناسب است که به ساخت بازی، انیمیشن و داستان علاقه دارند و دوست دارند ایده های خودشان را به یک پروژه واقعی تبدیل کنند. برای شروع این دوره نیازی به تجربه برنامه نویسی نیست و کودک مفاهیم پایه را با ساختن، آزمایش کردن و اصلاح پروژه های مختلف یاد میگیرد. اگر فرزندتان هنگام بازی درباره نحوه ساخته شدن آن سوال میپرسد، از حل مسئله لذت میبرد یا به کار با کامپیوتر علاقه دارد، کلاس اسکرچ میتواند شروع مناسبی برای او باشد. این دوره برای کودکان ۱۰ تا ۱۱ سال طراحی شده است و پیش از ثبت نام، سن، علاقه و سطح فعلی کودک بررسی میشود تا مسیر آموزشی مناسب تری برای او انتخاب شود.
اسکرچ چیست و کودک در این دوره چه چیزی یاد میگیرد؟
اسکرچ یک محیط برنامه نویسی تصویری است که کودک در آن بدون نوشتن کدهای پیچیده، بازی، انیمیشن و داستان تعاملی میسازد. در دوره اسکرچ یاسان، کودک فقط کار با بلوک ها را یاد نمیگیرد. او تمرین میکند یک ایده را به مراحل کوچک تر تقسیم کند، برای اجرای آن دستور بسازد و نتیجه را آزمایش و اصلاح کند.در این ویدیو با محیط اسکرچ، شیوه آموزش و مسیر یادگیری کودک در کلاسهای یاسان آشنا میشوید. میبینید که کودکان چگونه بدون نوشتن کدهای پیچیده و با کنار هم قرار دادن بلوکهای تصویری، بازی، انیمیشن و داستان تعاملی میسازند و همزمان مفاهیمی مانند حل مسئله، ترتیب دستورها، شرط و تکرار را یاد میگیرند.
در دوره آموزش اسکرچ، کودکان فقط مفاهیم برنامهنویسی را یاد نمیگیرند؛ بلکه ایدههای خودشان را به پروژههای واقعی تبدیل میکنند. از ساخت بازیهای ساده و داستانهای تعاملی گرفته تا طراحی انیمیشن و پروژههای خلاقانه، هر کودک در مسیر یادگیری اسکرچ فرصتی پیدا میکند تا یک خروجی قابل مشاهده و قابل ارائه بسازد.
این پروژه با اسکرچ توسط کارن ساخته شده
کارن طغانی با استفاده از اسکرچ یک بازی ماشین ایرانی طراحی کرده است. در این پروژه، بازیکن خودرو را در محیط بازی کنترل میکند و با عبور از مسیرهای مختلف، تجربهای از یک بازی رانندگی را به دست میآورد.
پروژه زینب و علی اطهاری
زینب و علی اطهاری، به همراه دوستانشان، به صورت گروهی یک بازی رالی ماشینی با اسکرچ طراحی کردهاند. این بازی هم به صورت تکنفره و هم دونفره قابل اجراست و امکان رقابت همزمان دو بازیکن را فراهم میکند.
پروژه نیلیا سلیمانی
نیلیا سلیمانی با استفاده از اسکرچ یک اپ قرعهکشی برای موبایل طراحی کرده است. این برنامه امکان انتخاب تصادفی و نمایش نتایج را به صورت تعاملی برای کاربر فراهم میکند.
پروژه محمدمهدی کلوند
محمدمهدی کلوند با استفاده از اسکرچ یک بازی ماینکرفت دو بعدی طراحی کرده است. این پروژه یک تجربه سرگرمکننده را در قالب یک بازی دوبعدی و تعاملی ارائه میدهد.
"*" قسمتهای مورد نیاز را نشان می دهد
در اسکرچ کودک با کنار هم گذاشتن بلوک های تصویری برنامه میسازد. در پایتون همان منطق را با …
اسکرچ یک زبان برنامه نویسی تصویری و رایگان برای کودکان است. کودک بدون تایپ کدهای پیچیده…
یک پروژه اسکرچ زمانی ارزش آموزشی پیدا می کند که کودک فقط مراحل یک آموزش را تکرار نکند. او باید ایده ای را انتخاب کند،
در این روش، کودک به جای تایپ کردن دستورهای پیچیده، بلوک های آماده را با کشیدن و رها کردن کنار هم می چیند ..
آموزش اسکرچ به کودکان کمک میکند مفاهیم پایه برنامه نویسی را با ساخت بازی، انیمیشن و داستان تعاملی یاد بگیرند. در دوره اسکرچ یاسان، کودک بدون درگیر شدن با کدهای متنی پیچیده، ایده خودش را به پروژه تبدیل میکند و در همین مسیر با شرط، حلقه، متغیر، حل مسئله و اشکال زدایی آشنا میشود.
اسکرچ برای آموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان طراحی شده است اما انتخاب زمان مناسب برای شروع فقط به سن بستگی ندارد. توانایی خواندن دستورها، تمرکز روی یک پروژه و علاقه کودک به بازی سازی و کار با کامپیوتر نیز باید بررسی شود.
در آکادمی یاسان، دوره آموزش اسکرچ معمولا برای کودکان ۹ تا ۱۲ سال برگزار میشود. کودک در این بازه سنی میتواند رابطه میان دستور و نتیجه را بفهمد، برای رفتار شخصیت های بازی تصمیم بگیرد و مفاهیمی مانند شرط، تکرار و امتیازدهی را در یک پروژه واقعی به کار ببرد.
اگر فرزندتان کمتر از ۹ سال دارد، دوره اسکرچ جونیور معمولا انتخاب مناسب تری است. محیط اسکرچ جونیور ساده تر و تصویری تر است و کودک برای کار با آن به خواندن متن های طولانی نیاز ندارد. کودکانی که قبلا اسکرچ کار کرده اند یا از بازه سنی دوره عبور کرده اند نیز میتوانند پیش از ثبت نام تعیین سطح شوند.
برای مقایسه دقیق این دو مسیر، راهنمای «تفاوت اسکرچ و اسکرچ جونیور» را بخوانید.
برای شروع آموزش اسکرچ، کودک به تجربه برنامه نویسی یا تسلط به زبان انگلیسی نیاز ندارد. دوره از آشنایی با محیط اسکرچ، شخصیت ها، صحنه و بلوک های دستوری شروع میشود و سپس کودک نخستین پروژه خود را میسازد.
در مرحله مقدماتی این مفاهیم آموزش داده میشوند:
این مفاهیم به صورت مجموعه ای از تعریف های حفظی آموزش داده نمیشوند. کودک هنگام ساخت یک بازی یا انیمیشن با آنها روبرو میشود و کاربرد هر دستور را در نتیجه پروژه خودش میبیند.
برای شرکت در کلاس اسکرچ، استفاده از لپ تاپ یا کامپیوتر پیشنهاد میشود. بعضی تمرین ها روی تبلت نیز قابل اجرا هستند اما موبایل به دلیل صفحه کوچک و محدودیت جابجایی بلوک ها، ابزار مناسبی برای طی کردن کامل دوره نیست.
اگر میخواهید محیط برنامه را پیش از شروع کلاس امتحان کنید، راهنمای «دانلود و نصب اسکرچ» را ببینید.
دوره اسکرچ یاسان بر پایه ساخت پروژه پیش میرود. فراگیر فقط دستورهای مربی را تکرار نمیکند. او با یک مسئله روبرو میشود، برای حل آن ایده میدهد و با راهنمایی مربی پروژه خودش را میسازد.
در روش آموزش معکوس یاسان، کودک پیش از جلسه با محتوای آموزشی آشنا میشود و زمان کلاس برای تمرین، تکمیل پروژه و رفع اشکال کنار مربی استفاده میشود. اگر پروژه درست اجرا نشود، مربی به جای ارائه پاسخ آماده، کمک میکند کودک مرحله های کار را بررسی کند و خودش به دلیل خطا برسد.
ساختار کلاس آنلاین اسکرچ در یاسان شامل این موارد است:
مربیان یاسان علاوه بر دانش فنی، از نظر توانایی ارتباط و کار با کودک نیز ارزیابی میشوند. مربی باید بتواند یک مفهوم را ساده توضیح دهد، تفاوت سرعت یادگیری کودکان را بشناسد و بدون ساختن فضای پراسترس به کودک بازخورد بدهد.
خروجی کلاس اسکرچ فقط آشنایی با یک نرم افزار نیست. کودک در فرایند ساخت پروژه، هم مفاهیم پایه برنامه نویسی را یاد میگیرد و هم مهارت هایی را تمرین میکند که در مدرسه و زندگی روزمره نیز کاربرد دارند.
کودک با رویداد، شرط، حلقه، متغیر، مختصات و ترتیب اجرای دستورها آشنا میشود. این مفاهیم در زبان های برنامه نویسی دیگر نیز وجود دارند و پایه ورود کودک به اپ اینونتور و پایتون را میسازند.
وقتی بازی یا انیمیشن درست کار نمیکند، کودک باید بخش های مختلف پروژه را بررسی کند. او یاد میگیرد مسئله را به قسمت های کوچک تر تقسیم کند، دلیل خطا را حدس بزند و راه حل های مختلف را آزمایش کند.
پروژه اسکرچ فقط یک پاسخ ثابت ندارد. کودک درباره شخصیت ها، داستان، قوانین بازی، صداها و نحوه تعامل اجزای پروژه تصمیم میگیرد و ایده خودش را به یک خروجی قابل اجرا تبدیل میکند.
کودک درباره پروژه ای که ساخته توضیح میدهد و دلیل انتخاب هایش را بیان میکند. دیدن نتیجه کار و ارائه آن به دیگران کمک میکند با اطمینان بیشتری درباره ایده هایش صحبت کند.
در فعالیت های گروهی، فراگیران پروژه های یکدیگر را میبینند، درباره راه حل ها گفتگو میکنند و از بازخورد مربی و هم گروهی ها برای بهتر کردن کار خود استفاده میکنند.
برای دیدن نتیجه این آموزش ها، «پروژه های اسکرچ ساخته شده توسط فراگیران یاسان» را مشاهده کنید.
ویدیوها و آموزش های رایگان میتوانند برای آشنایی اولیه با محیط اسکرچ مفید باشند. بعضی کودکان نیز میتوانند بخشی از مسیر را به تنهایی پیش ببرند. مشکل معمولا زمانی شروع میشود که کودک هنگام ساخت پروژه با خطا روبرو میشود یا نمیداند برای ادامه چه کاری انجام دهد.
یک ویدیو مسیر ثابتی دارد اما سوال و ایده هر کودک متفاوت است. ممکن است کودک بخواهد قانون بازی را عوض کند، شخصیت تازه ای اضافه کند یا پروژه ای متفاوت از مثال آموزش بسازد. در این مرحله همراهی مربی کمک میکند کودک به جای رها کردن پروژه، مسئله را بررسی کند و راه حل خودش را پیدا کند.
در کلاس اسکرچ یاسان:
تفاوت اصلی کلاس با یک مجموعه ویدیو در حضور مربی، دریافت بازخورد و حفظ پیوستگی مسیر یادگیری است.
دوره آموزش اسکرچ در سه پلن برگزار میشود تا خانواده بتواند بر اساس شیوه یادگیری کودک، میزان همراهی مورد نیاز و برنامه زمانی خود انتخاب کند.
کلاس به صورت گروهی و در جمع کوچک فراگیران برگزار میشود. این پلن برای کودکانی مناسب است که از یادگیری کنار همسالان، دیدن پروژه های دیگران و فعالیت گروهی لذت میبرند. برنامه شروع کلاس بر اساس زمان بندی گروه اعلام میشود.
کلاس خصوصی است و مربی سرعت آموزش و تمرین ها را با نیاز همان فراگیر هماهنگ میکند. این پلن برای کودکانی مناسب است که به توجه بیشتر یا زمان بندی منعطف تر نیاز دارند.
در این پلن فراگیر از جلسه های خصوصی بیشتر و همراهی نزدیک تر در طول مسیر استفاده میکند. جزئیات تعداد جلسه ها، پشتیبانی و هزینه این پلن در جدول قیمت صفحه قابل مشاهده است.
قیمت و شرایط پرداخت را از جدول اصلی همین صفحه بررسی کنید. اگر نمیدانید کدام پلن برای فرزندتان مناسب است، ابتدا درخواست مشاوره رایگان ثبت کنید.
هر کدام از این دوره ها برای مرحله متفاوتی از مسیر یادگیری طراحی شده اند.
| دوره | سن پیشنهادی | مناسب برای |
|---|---|---|
| اسکرچ جونیور | ۸ تا ۹ سال | آشنایی اولیه با ترتیب دستورها و ساخت داستان تصویری |
| اسکرچ | ۹ تا ۱۲ سال | ساخت بازی و انیمیشن و یادگیری منطق برنامه نویسی |
| اپ اینونتور | پس از اسکرچ یا تعیین سطح | ساخت اپلیکیشن قابل اجرا روی موبایل |
اسکرچ جونیور برای کودکان کم سن محیط ساده تری دارد. در دوره اسکرچ پروژه ها پیچیده تر میشوند و کودک با شرط، حلقه، متغیر و طراحی بازی کار میکند. اپ اینونتور نیز یکی از مسیرهای بعدی است و امکان ساخت اپلیکیشن موبایل را به فراگیر میدهد.
اگر برای انتخاب مسیر تردید دارید، تعیین سطح پیش از ثبت نام کمک میکند دوره مناسب بر اساس سن، تجربه و آمادگی کودک انتخاب شود.
پس از پایان دوره اسکرچ و تسلط بر مفاهیم پایه، فراگیر میتواند وارد اپ اینونتور شود و ساخت اپلیکیشن موبایل را تجربه کند. پس از آن نیز امکان ورود به برنامه نویسی متنی با پایتون وجود دارد.
مسیر عمومی آموزش در یاسان به این شکل است:
پیش کد ← اسکرچ جونیور ← اسکرچ ← اپ اینونتور ← پایتون
این ترتیب برای همه کودکان ثابت نیست. فراگیری که تجربه قبلی دارد یا سریع تر پیش میرود ممکن است پس از تعیین سطح از مرحله متفاوتی شروع کند. هدف این است که کودک بدون ضعف در مفاهیم پایه وارد دوره بعدی شود.
بعد از یادگیری پایتون، نوجوان میتواند بر اساس علاقه خود وارد مسیرهایی مانند هوش مصنوعی، طراحی وب، بازی سازی، اینترنت اشیا یا شبکه و امنیت شود.
فراگیر پس از تکمیل دوره و انجام پروژه های تعیین شده میتواند گواهینامه آکادمی یاسان را دریافت کند.
برای بعضی دوره های یاسان امکان درخواست گواهینامه بین المللی نیز وجود دارد. دریافت این گواهینامه مسیر جداگانه ای دارد و ممکن است به ثبت درخواست، پرداخت هزینه و شرکت در ارزیابی نیاز داشته باشد. شرایط و مراحل آن هنگام مشاوره به خانواده توضیح داده میشود.
برای مشاهده جزئیات، صفحه «گواهینامه بین المللی برنامه نویسی» را بخوانید.
اگر نمیدانید دوره اسکرچ برای سن و سطح فعلی فرزندتان مناسب است، پیش از ثبت نام درخواست مشاوره رایگان ثبت کنید.
در این مرحله:
برای ثبت درخواست، فرم مشاوره را تکمیل کنید. کارشناسان یاسان در روزهای کاری با شما تماس میگیرند و اطلاعات لازم را در اختیارتان میگذارند.
"*" قسمتهای مورد نیاز را نشان می دهد